indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……以《七夜》来说,前五章节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/u/eastecho/blogread/703
已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变是需要重新进行审批……已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变是需要重新进行审批……或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《××2》等进行推广宣传)视为新作品,按照本通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续
indienova.com/steam/game/1004750
覆盖所有路面的全新物理机制、重新设计的生涯模式、动态天气、50 只车队、14 个国家、100 条赛道,……下雨和降雪现在成为重要的游戏特征,因为变化的牵引力、每个赛段的不同设定、轮胎选择和天气预报团队的合理使用都需要考虑进去……单人生涯模式从头重新设计:赛历管理、研发提高性能、员工招募和管理(机械师、技师、医疗和气象团队、财务经理等
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991
下面是具体的章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作的第六章,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一些细节需要润色……美术设计:这个月我差不多完成了快100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个。……感谢大家对《三国仁义传》的关注和支持,下个月我会继续开发第六章,争取开始第七章开发,并且尽量制作更多美术资源
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162
所以进展变得快了一些~下面来说下这些微小的工作: 整体进度第七章本月终于完成,我对地图进行了重新设计,……第八章也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!
indienova.com/steam/game/776660
建筑机制被重新设计,允许玩家创建一个非常动态、有机和独特的办公大楼。……所有角色类别--不仅仅是代理--在游戏中都有明确的目标,玩家需要每天平衡和满足更多的工作量,并以可控的方式发展业务……你需要平衡你的人员配置,以处理建立一个公司所带来的所有类型的工作量
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419
主角决定重新做人。 终于又搞定一章,效率比做上一章高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……剧情方面,因为之前的某些过错,主角被周围的人排斥,但他经历一些事件发现事情的真相,然后在下一章重新做人……两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类
indienova.com/game/street-fighter-v-arcade-edition
需要连接网络来恢复角色包内容以及下载额外的游戏模式。……首次购买《街霸 V》的玩家需要确保游戏为最新版本。……:利用新的配色方案重新设计了用户界面,改进了菜单以及战斗前与战斗后的特效
indienova.com/game/arcade-archives-ninja-kid-ii
アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ章, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强
版本:Early Access
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