vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变是需要重新进行审批……已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变是需要重新进行审批……或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《××2》等进行推广宣传)视为新作品,按照本通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续

国际汽车联盟世界拉力锦标赛 8(WRC 8 FIA World Rally Championship)

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覆盖所有路面的全新物理机制、重新设计的生涯模式、动态天气、50 只车队、14 个国家、100 条赛道,……下雨和降雪现在成为重要的游戏特征,因为变化的牵引力、每个赛段的不同设定、轮胎选择和天气预报团队的合理使用都需要考虑进去……单人生涯模式从头重新设计:赛历管理、研发提高性能、员工招募和管理(机械师、技师、医疗和气象团队、财务经理等

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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下面是具体的章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作的第六,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一些细节需要润色……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个。……感谢大家对《三国仁义传》的关注和支持,下个月我会继续开发第六,争取开始第七开发,并且尽量制作更多美术资源

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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所以进展变得快了一些~下面来说下这些微小的工作: 整体进度第七本月终于完成,我对地图进行了重新设计,……第八也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!

调解高手 2(Smooth Operators 2)

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建筑机制被重新设计,允许玩家创建一个非常动态、有机和独特的办公大楼。……所有角色类别--不仅仅是代理--在游戏中都有明确的目标,玩家需要每天平衡和满足更多的工作量,并以可控的方式发展业务……你需要平衡你的人员配置,以处理建立一个公司所带来的所有类型的工作量

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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主角决定重新做人。 终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……剧情方面,因为之前的某些过错,主角被周围的人排斥,但他经历一些事件发现事情的真相,然后在下一章重新做人……两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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需要连接网络来恢复角色包内容以及下载额外的游戏模式。……首次购买《街霸 V》的玩家需要确保游戏为最新版本。……:利用新的配色方案重新设计了用户界面,改进了菜单以及战斗前与战斗后的特效

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

版本:Early Access


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